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“6 1 Mito: ANNO TERZO, MINERVA”
Esperienza in realtà aumentata
1/11 – 31/12 2022
Torna per la terza ed ultima annualità “6 1 MITO”,progetto installativo nato come esperienza in Realtà Aumentata in site specific all’interno del quartiere Eur. Dopo Venere e Diana, quest’anno sarà MINERVA la dea da inseguire tra le strade dell’Eur, il tutto tra realtà e realtà aumentata. Una App gratuita scaricata sullo smartphone permetterà di “inseguire” – guidati da una mappa di Google – le immagini di una narrazione antica dal 1° novembre al 31 dicembre 2021. Le apparizioni di “6 1 Mito: ANNO TERZO, MINERVA” saranno distribuite intorno all’edificio della Nuvola di Fuksas.
“6 1 MITO” è vincitore dell’Avviso Pubblico Contemporaneamente Roma 2020 – 2021 –2022 curato dal Dipartimento Attività Culturali del Comune di Roma ed è realizzato in collaborazione con SIAE.
Attraverso una App in realtà aumentata realizzata ad hoc che trasforma lo smartphone in un locative media, ogni individuo può catturare un angolo, un edificio, una piazza, passeggiando per le strade del quartiere e seguire un percorso narrativo grazie a contributi multimediali realizzati preventivamente e visibili in diverse apparizioni. Il visitatore diventa quindi spettatore o meglio ancora “spettattore” che con il proprio smartphone scopre le visioni cinematiche che di volta in volta si rivelano sulle diverse superfici urbane. La struttura narrativa viene realizzata come un insieme di sequenze video preventivamente realizzate grazie alla collaborazione di giovani attori e con la regia di Mariano Equizzi.
Il tema centrale sviluppato nel progetto consiste in una trilogia che svela le divinità latine Diana, Venere e Minerva in tre esperienze (una per annualità) in realtà aumentata installate nelle zone urbane e monumentali del quartiere.
Il terzo e ultimo anno è dedicato a Minerva, la dea Latina della saggezza e della conoscenza. Minerva a fianco di Giove da ere rappresenta il coraggio, l’ispirazione, il commercio, la legge, la scienza e la tecnologia. In questo “terzo atto” insieme con lei incontreremo anche alcuni degli altri dei Latini che abbiamo conosciuto nelle edizioni precedenti.
La vera novità di quest’anno è che a conclusione di questa trilogia del Mito Aumentato l’intero asset dei contenuti di 6 1 Mito viene trasportato in Realtà Virtuale: l’intera esperienza viene trasferita in un metaverso navigabile, grazie alla piattaforma VR di Mozilla Foundation.
Viene ricostruito l’EUR di 6 1 Mito, reso navigabile e le apparizioni delle divinità vengono collocate negli spazi virtuali e collegate anche con contenuti museali ed epigrafici da esplorare nello spazio virtuale.
La fruizione di questo “universo” mitologico virtuale si svolgerà in occasione della quinta edizione del festival degli applied game Romevideogamelab, promosso da Cinecittà spa in collaborazione con Q Academy, in programma dal 3 al 6 novembre 2022. Un allestimento speciale nello spazio della Basilica Aemilia di Cinecittà permette l’immersione virtuale con caschi.
Gli obiettivi sono l’ attivazione e trasformazione digitale delle superfici urbane attraverso tecnologie smartcity, l’ inclusione, attivazione e formazione di artisti e tecnici dell’audiovisivo nei processi di creazione e produzione di media immersivi e geolocalizzati (con particolare attenzione ai giovani attori provenienti dalle scuole di recitazione della Regione), e la trasformazione, disseminazione e valorizzazione di contenuti culturali legati al Mito e alla cultura Latina attraverso l’uso della realtà aumentata.
COME FUNZIONA
L’utente si lascia guidare da una Google Maps condivisa che gli mostra le aree dove scansionare lo spazio con il suo smartphone.
La piattaforma di realtà aumentata impiegata è gratuita e consente anche senza registrazione di fruire i contenuti, riducendo il digital divide e permettendo un accesso alla fruizione semplice e immediato, per tutti.
Istruzioni
– Scarica la app con questo QR Code
– La app dedicata non richiede account o registrazioni e non contiene pubblicità
– Consulta le mappe con la lista delle inquadrature degli spazi urbani coinvolti
– Inquadra gli edifici corrispondenti con il tuo smartphone e premi SCAN. Vedrai apparire le divinità e gli altri protagonisti della mitologia latina.
L’esperienza non prevede e non richiede la geolocalizzazione e/o riconoscimento facciale ed è fruibile anche da remoto attraverso un link creato appositamente che ne permette la visione puntando lo smartphone sulle foto lì contenute con l’applicazione in funzione.
Dal punto di vista ambientale, la fruizione dei contenuti avviene secondo un modello che non ha alcun impatto sull’ambiente e non richiede manutenzioni di alcun tipo.
Per saperne di più
SITO: https://www.qacademy.it/it/news/83-torna-6-1-mito-con-minerva-visibile-anche-in-vr
VIDEO 2020: https://www.facebook.com/watch/?v=865746210861771
VIDEO 2021: https://www.facebook.com/watch/?v=601138161137305
Per info
www.qacademy.it/61mito | info@qacademy.it
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CREDITS
6 1 Mito è un progetto di Q Academy che ha realizzato in collaborazione con Komplex Live Cinema Group, divisione interattiva di ITER Research.
Q Academy è un’impresa sociale che propone progetti di produzione, formazione e valorizzazione in ambito sociale, culturale e dello spettacolo. I progetti realizzati da Q Academy dal 2013 ad oggi testimoniano l’evoluzione da iniziative legate allo spettacolo dal vivo e all’audiovisivo educational, ad altre orientate alla diffusione delle nuove tecnologie come strumento di supporto nell’ambito della formazione e della valorizzazione di beni e attività culturali: dall’audiovisivo al gaming al VR/AR. Dal 2018 progetta e realizza il primo Festival italiano degli applied games a Roma, RomeVideoGameLab, prodotto da Cinecittà e che si svolge presso gli studi di Cinecittà. Q Academy è un’impresa sociale che propone progetti di produzione, formazione e valorizzazione in ambito sociale, culturale e dello spettacolo dove spesso le nuove tecnologie diventano strumento di supporto alla realizzazione. Dal 2018 progetta e co-realizza con Cinecittà spa RomeVideoGameLab.
Komplex Live Cinema Group arriva da esperienze di live cinema, di cinema interattivo e di webcinema. Komplex ha installato esperienze in occasione di festival urbani che avevano come oggetto i nuovi media, il cinema e la essenziale risemantizzazione degli spazi attraverso tecnologie: da Perugia a Milano e Torino, da Albuquerque a Palermo, da Columbia a Sofia. Mariano Equizzi è autore e regista dell’esperienza, a Paolo Bigazzi Alderigi sono affidate le musiche.
Ufficio Stampa 6 1 Mito
Maya Amenduni
+39 3928157943
HILLA VON REBAY – LA DONNA DELL’ARTE”
LUCA BERRETTA
“HILLA VON REBAY – LA DONNA DELL’ARTE”
IN LIBRERIA E NEGLI STORE ONLINE
Una donna coraggiosa e irrequieta.
La storia della pittrice che ha fortemente contribuito a fondare il Guggenheim Museum di New York.
Una vita spesa per l’arte e una travagliata storia d’amore.
È disponibile in libreria e negli store online “Hilla Von Rebay – La donna dell’arte”, il nuovo romanzo dello scrittore romano Luca Berretta, edito da Morellini.
Il libro racconta la storia colpevolmente poco conosciuta di una donna che ha dedicato la propria vita all’arte, riuscendo a convincere uno degli uomini più ricchi d’America a investire in un progetto e in un edificio che nell’America rampante degli anni ’20 non aveva eguali.
Ma Hilla von Rebay è anche la storia di un amore difficile, tra Hilla e Rudolf Bauer, e di un sodalizio in nome dell’arte tra la stessa Rebay e il magnate americano che causerà non poche invidie e rivalità negli ambienti artistici dell’epoca.
Il romanzo ripercorre così la vita della baronessa dagli studi nella Parigi anni ‘20 della “generazione perduta” di Modigliani e Hemingway fino alla morte avvenuta alla fine ’60 a New York, città che ormai l’aveva accolta da tempo. In mezzo una vita trascorsa tra Berlino e Zurigo dove conoscerà l’arte rivoluzionaria del nascente movimento dadaista.
Nel 1918 è, infatti, una giovane studentessa dell’Accademia Julien, figlia di una severa famiglia tedesca di origine prussiana; i genitori sperano che durante il soggiorno parigino la figlia trovi presto un marito e che abbandoni l’idea inutile e decadente dell’arte. Hilla, tuttavia, è una donna che ama l’avventura e che rifiuta il ruolo di moglie borghese. Ama la filosofia, gli artisti e la vita bohémien di Parigi, Berlino o Monaco.
Grazie al suo instancabile lavoro per l’arte Vasilij Kandinskij (e molti altri) hanno trovato fortuna prima in Europa, poi in America e infine nel mondo.
Sarà l’incontro con Irene e Solomon Guggenheim nel 1927 a cambiarle la vita. Dal sodalizio tra l’artista e l’imprenditore nascerà il Guggenheim Museum di New York.
Hilla von Rebay verrà infine estromessa dal suo stesso progetto. Uscirà di scena in modo silenzioso da un’avventura che nessuno potrà cancellarle dalla memoria. Morirà anni dopo nella più totale solitudine. Solo le parole dell’architetto Wright rimarranno impresse fino alla fine: “Ricordati cara Hilla, che questo museo l’ho costruito per te… Intorno a te”.
Per la collana Femminile singolare di Morellini, un nuovo racconto su una donna modello di emancipazione e di un traguardo in nome della bellezza raggiunto, ma ben presto dimenticato dalla storia.
“Per questo meritava un’opera che parlasse di lei – commenta l’autore – Hilla è d’esempio per tutte quelle persone che hanno un sogno e fanno di tutto per realizzarlo”.
Con questo romanzo Luca Berretta riconosce con uno stile intimo e partecipato a Hilla Von Rebay il posto nella storia dell’arte del Novecento che non le è stato sempre riconosciuto.
Titolo libro: Hilla von Rebay
Sottotitolo: La donna dell’arte
Autore: Luca Berretta
Collana: Femminile Singolare
Editore: Morellini
Pubblicazione: 28/10/2022
ISBN: 9788862989756
Pag. 312
Prezzo: 17,90 Euro
Biografia
Architetto romano. Molti dei suoi lavori sono stati pubblicati su riviste specializzate, ha partecipato a mostre d’architettura e convegni e a concorsi nazionali e internazionali. Il Sig. Ole (Edizioni Minerva, 2017) è stato il suo primo romanzo. Il libro ha vinto un premio al Concorso letterario “Carlo Marincovich” nel 2018.
“Hilla von Rebay” è il suo secondo romanzo storico.
L’opera è stata pubblicata in accordo con l’agenzia EditReal di Michela Tanfoglio.
Ufficio Stampa: Barbara Scardilli | barbara@scardillipress.it +39 3274229118